애드소프트 기술블로그

개발·서버 운영 실무 기록

애드소프트 박재호입니다. IIS·ASP.NET 웹 서비스와 메일서버를 직접 운영하고, Unity 게임과 데스크톱 앱을 만들며 겪은 문제와 해결 과정을 기록합니다.

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폰은 세우고 태블릿은 풀어 줬다 — Play 권장 조치, 큰 화면 회전과 R8

프로덕션에 올릴 AAB 를 다 만들어 놓고 Play Console 출시 전 보고서를 열었더니 권장 조치가 두 개 붙어 있었다. 세로 고정을 풀라는 것과 R8 을 켜라는 것. 둘 다 체크박스 하나면 끝날 것 같았는데, 하나는 게임의 성격과 부딪혔고 다른 하나는 C# 에서 문자열로 부르는 Java 클래스가 걸렸다.

첫 출시를 준비했는데 이미 나가 있었다 — 「오늘 누가 쏘냐?」 비공개 테스트에서 프로덕션으로

프로덕션 첫 출시용 출시 노트와 신청 답변까지 써 두고 콘솔을 열었더니, 프로덕션에는 이미 1.7 이 나가 있었다. 첫 출시가 업데이트로 바뀌면서 출시 노트를 다시 고르고, 버전 코드 12 를 버리고 13 으로 다시 빌드하고, 개인정보 처리방침을 앱보다 먼저 올리는 스크립트를 만들었다.

스토어에 올린 다음의 일 — 「식단서랍」을 Play 스토어와 운영으로 내보내며

Play 검토자는 내 앱을 처음 보는 사람이고, 빈 화면을 보면 기능이 없다고 판단한다. 그래서 검토자가 쓸 계정에 레시피부터 채워 넣었다. 웹 서비스를 스토어에 올리고 나니 도메인 증명, 정책 페이지, 간편가입, 앱 푸시, 배포 자동화까지 '그 바깥'의 일이 줄줄이 따라왔다.